using 지시문에 전달된 이름을 확인하기 위해 검색할 하나 이상의 디렉터리(디렉터리 이름이 여러 개인 경우 세미콜론으로 구분)를 지정합니다. (/AI[path])

#using 지시문에 전달된 이름을 확인하기 위해 검색할 하나 이상의 디렉터리(디렉터리 이름이 여러 개인 경우 세미콜론으로 구분)를 지정합니다.  (/AI[path])
UserVisibleProperty 특성의 ID '{2}'이(가) {3}.{4} 속성과 동일하므로 {0}.{1} 속성에 대한 열을 추가할 수 없습니다. using 또는 lock 문의 인수인 지역 변수 '%1!ls!'에 대한 할당이 잘못되었을 수 있습니다. 지역 변수의 원래 값에 대해 Dispose 호출 또는 잠금 해제가 수행됩니다. Using 문 Using 블록은 다음과 같은 세 가지 작업을 합니다. 리소스 목록의 변수를 만들어 초기화하고, 블록의 코드를 실행하며, 종료하기 전에 변수를 삭제합니다. Using 블록에 사용되는 리소스는 System.IDisposable을 ... using 절과 extern 별칭 선언을 제외하고 어셈블리 특성과 모듈 특성은 파일에 정의된 다른 모든 요소보다 앞에 와야 합니다. using 지시문에 전달된 이름을 확인하기 위해 검색할 하나 이상의 디렉터리(디렉터리 이름이 여러 개인 경우 세미콜론으로 구분)를 지정합니다. (/AI[path]) using 참조 확인 : #using 지시문에 전달된 이름을 확인하기 위해 검색할 디렉터리를 지정합니다. 디렉터리를 여러 개 지정할 경우 세리콜론으로 구분합니다. (/AI[path]) UTA004: {0}.{1}에서 특성을 잘못 사용했습니다. TestMethodAttribute는 TestClass 특성으로 표시된 클래스 안에서만 정의할 수 있습니다. UTA005: {0}.{1}에서 특성을 잘못 사용했습니다. TestInitializeAttribute는 TestClass 특성으로 표시된 클래스 안에서만 정의할 수 있습니다. UTA006: {0}.{1}에서 특성을 잘못 사용했습니다. TestCleanupAttribute는 TestClass 특성으로 표시된 클래스 안에서만 정의할 수 있습니다.