이름이 '{0}'인 TypeDescriptor의 LobName이 잘못되었습니다. TypeDescriptor의 LobName은 {1}자보다 길 수 없습니다.
이름이 '{0}'인 TypeDescriptor는 컬렉션으로 정의되었지만 자식 TypeDescriptor가 두 개 이상 있습니다. TypeDescriptor 컬렉션은 각 컬렉션 요소의 구조를 나타내는 자식 TypeDescriptor를 ...
이름이 '{0}'인 TypeDescriptor는 컬렉션으로 정의되었지만 자식 TypeDescriptor가 없습니다. TypeDescriptor 컬렉션은 각 컬렉션 요소의 구조를 나타내는 자식 TypeDescriptor를 ...
이름이 '{0}'인 TypeDescriptor에 이름이 '{1}'인 FilterDescriptor로 설정된 Associated Filter 속성이 있는 자식 TypeDescriptor가 너무 많이 있습니다. TypeDescriptor에는 ...
이름이 '{0}'인 TypeDescriptor에서 IsCollection을 'true'로 설정하면 두 개의 연속된 부모-자식 TypeDescriptor 컬렉션이 만들어집니다. TypeDescriptor 컬렉션은 각 컬렉션 ...
이름이 '{0}'인 TypeDescriptor의 LobName이 잘못되었습니다. TypeDescriptor의 LobName은 {1}자보다 길 수 없습니다.
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이름이 '{0}'인 TypeDescriptor의 형식 '{1}'은(는) 참조되는 식별자 '{3}'의 '{2}' 형식과 호환되지 않습니다. 식별자를 참조하는 TypeDescriptor에는 기본 형식, GUID, 기본 형식의 ...
이름이 '{0}'인 리소스 파일이 이미 있습니다. 다른 문화권을 선택하거나, 취소]를 클릭하고 먼저 기존 파일을 삭제하십시오.
이름이 '{0}'인 멤버 제약 조건에는 F# 컴파일러에 의해 특수한 상태가 지정됩니다(특정 .NET 형식은 이 멤버를 사용하여 암시적으로 확대될 수 있음). 이로 인해 사용자 코드로부터 멤버 제약 조건을 호출할 경우 ...