개체가 개체 테두리의 시작 위치에서 가로로 오프셋되는 거리를 결정합니다. 기본값은 0입니다. [자르기] 도구를 사용하여 개체를 이동하면 이 값이 변경됩니다.
개체 형식을 만들기 위해 선언된 멤버 함수 없이 메서드 형식 본문이 정의되었습니다. 멤버 함수 선언을 정의하십시오.
개체(엔터티), 제약 조건, 연결선, 조건부 및 관계에 대한 셰이프를 포함합니다. 개체 역할(NIAM) 모델에 사용합니다.
개체(특수 그래픽)를 만든 다음 모든 개체를 그룹화(그리기 개체의 상황에 맞는 메뉴에 있는 그룹화 명령)하여 하나의 그리기 개체로 만들 수 있습니다.
개체, 제약 조건, 연결선, 조건부 및 관계에 대한 셰이프를 포함합니다. 개체 지향 분석 및 디자인에서 개체-관계 모델과 정적 다이어그램에 사용합니다.
개체가 개체 테두리의 시작 위치에서 가로로 오프셋되는 거리를 결정합니다. 기본값은 0입니다. 자르기 도구를 사용하여 개체를 이동하면 이 값이 변경됩니다.
개체가 개체 테두리의 시작 위치에서 세로로 오프셋되는 거리를 결정합니다. 기본값은 0입니다. 자르기 도구를 사용하여 개체를 이동하면 이 값이 변경됩니다.
개체가 그리기 캔버스에 있는 동안에는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 디자인을 변경하려면 이 개체를 캔버스에서 제거하십시오.
개체가 등록되지 않았습니다.@설치되어 있지 않은 응용 프로그램을 호출했습니다.@응용 프로그램을 등록하려면 다시 설치하십시오.@1@1
개체가 로컬 데이터베이스에서는 제거되지만 소스 코드 컨트롤에서는 제거되지 않습니다.@다음에 소스 코드 컨트롤에서 이 데이터베이스를 열면 개체가 다시 나타납니다. 로컬 개체를 삭제하시겠습니까?@20@2