월드 공간의 광원에서 조명이 비춰지는 방향을 정의하는 벡터입니다. 월드 공간에서 조명 및 반사 기여도를 계산하는 데 사용할 수 있습니다.
세계 좌표 공간의 광원에서 조명이 비춰지는 방향을 정의하는 벡터입니다. 세계 좌표 공간에서 조명 및 반사 기여도를 계산하는 데 사용할 수 있습니다.
성능을 개선하려면 특성 형식을 봉인하십시오. 특성 형식을 봉인하면 사용자 지정 특성에서 리플렉션할 때 성능이 향상됩니다.
세 번째 입력을 기준으로 하여 두 입력의 가중치가 적용된 평균(선형 보간)을 계산합니다. 결과의 각 구성 요소에 대해 처음 두 입력에서 해당하는 구성 요소의 가중치가 적용된 평균을 계산합니다. 가중치는 세 번째 입력(스칼라)에 ...
세 입력 간의 곱셈-덧셈 연산 결과를 계산합니다. 결과의 각 구성 요소에 대해 처음 두 입력에서 해당하는 구성 요소의 곱을 세 번째 입력의 해당 구성 요소에 더합니다. 선의 점 경사법과 입력에 배율을 적용한 다음 편차를 ...
세계 좌표 공간에서 현재 픽셀의 표면 법선입니다. 세계 좌표 공간에서 조명 기여도 및 반사를 계산하는 데 사용할 수 있습니다.
세계 좌표 공간의 광원에서 조명이 비춰지는 방향을 정의하는 벡터입니다. 세계 좌표 공간에서 조명 및 반사 기여도를 계산하는 데 사용할 수 있습니다.
세로에서 항목을 선택하는 경우 다음과 같이 정보 표시를 더 광범위하게 변경해야 합니다. 주요 목록 및 열을 숨깁니다. 항목 정보를 한 행 아래로 이동하여 제목을 위한 공간을 마련합니다. 제목을 정보 바로 위로 이동합니다. ...
세미콜론 입력 시 완성 문에 서식 자동 지정;중괄호 입력 시 완성 블록에 서식 자동 지정;붙여넣을 때 서식 자동 지정
세미콜론으로 구분된 파일 목록이며 증분 빌드 도중 종속성 그래프 확인에서 제외됩니다. 여기서 파일을 변경해도 증분 빌드가 발생하지 않습니다.
세부 정보, 저장 폴더의 파일 및 폴더, 테스트 결과, 기호와 레이블을 비롯하여 빌드 '{0}'에 대한 모든 항목을 삭제하시겠습니까?