ソケットがいったん切断されると 非同期でのみ再び受け取ることができます 操作が完了するまで終了しないスレッド上で BeginAccept を呼び出さなければなりません

ソケットがいったん切断されると、非同期でのみ再び受け取ることができます。操作が完了するまで終了しないスレッド上で BeginAccept を呼び出さなければなりません。
ソケットがいったん切断されると、非同期でのみ再び受け取ることができます。  操作が完了するまで終了しないスレッド上で BeginAccept を呼び出さなければなりません。
ソケット ({0}) のリモート エンドポイントは 割り当てられたタイムアウト時間内 ({1}) に終了要求に応答しませんでした この原因としては リモート エンドポイントが Receive から EOF 信号 (NULL) を受信した後に ... ソケットがいったん切断されると 非同期 および異なる EndPoint でのみ再び受け取ることができます 操作が完了するまで終了しないスレッド上で BeginConnect を呼び出さなければなりません ソケットがいったん切断されると 非同期でのみ再び受け取ることができます 操作が完了するまで終了しないスレッド上で BeginAccept を呼び出さなければなりません ソケット接続が中止されました これは メッセージ処理時のエラー リモート ホストでの受信タイムアウトの超過 または基になるネットワーク リソースの問題が原因で発生する可能性があります ローカル ソケットのタイムアウトは '{0}' でした ソケット接続が中止されました これは メッセージ処理時のエラー リモート ホストでの受信タイムアウトの超過 または基になるネットワーク リソースの問題が原因で発生する可能性があります ローカル ソケットのタイムアウトは '{0}' でした ローカル ... ソケット転送が {0} 後にタイムアウトしました バインディングに設定されているタイムアウトを超えました この操作に割り当てられた時間は より長いタイムアウト時間の一部であった可能性があります ローカル IP アドレスおよびポートは {1} ... ソケット転送が {0} 後にタイムアウトしました バインドに設定されているタイムアウトを超えました この操作に割り当てられた時間は より長いタイムアウト時間の一部であった可能性があります