PrivateData パラメーターの値で、Tags、ProjectUri、LicenseUri、IconUri、ReleaseNotes のいずれかのパラメーター値を使用してモジュール マニフェストを作成するためのハッシュテーブルを指定する必要があります。Tags、ProjectUri、LicenseUri、IconUri、ReleaseNotes のいずれかのパラメーター値を削除するか、ハッシュテーブル内に PrivateData の内容をラップしてください。
PriorityBase プロパティは スレッドの現在の基本優先順位を示します オペレーティング システムでは スレッドによってユーザー入力が処理されている場合 スレッドの動的優先順位を基本優先順位より上げることができます また スレッドがコンピュートバウンドになる場合は ...
PriorityClass プロパティにより (オペレーティング システム内でスケジュールされているプロセスの優先順位を決定するのに) 使用される新しいプロセスの優先クラスが制御されます PriorityClass プロパティが null のままである場合 ...
Private Bytes は このプロセスによって割り当てられ他のプロセスと共有できない 現在のメモリ サイズをバイト単位で示します
PrivateData はハッシュテーブルとして定義する必要がありますが このモジュール マニフェストではオブジェクトとして定義されています PrivateData の内容をハッシュテーブルにラップすることを検討してください そうすることで ...
PrivateData パラメーターの値で Tags ProjectUri LicenseUri IconUri ReleaseNotes のいずれかのパラメーター値を使用してモジュール マニフェストを作成するためのハッシュテーブルを指定する必要があります ...
Privilege は Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです 個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます ...
Privilege は Role または Identity に対して許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです AuthorizedPrivilege は 承認ポリシー規則の静的なレンダリングを定義するサブクラスです AuthorizedPrivilege ...
Privileged Utility は特権モードで実行中のプロセッサが処理している作業の量で プロセッサがアイドル状態になることなく名目パフォーマンスで動作している場合に処理できる作業の量の比率で表されます 一部のプロセッサでは Privileged ...
PrivilegesNotHeld プロパティは 操作完了に必要なアクセス特権を示します アクセス特権の種類は Windows NT 特権の中で検索できます 例: SE_SHUTDOWN_NAME