エンタープライズ リソースへの変更は破棄されます }シミュレーションを行う目的でプロジェクト内のリソースを変更し 変更内容を含めたプロジェクトを発行することができます 変更内容は 次回プロジェクトを開いたときに上書きされます ツール メニューの ...

{エンタープライズ リソースへの変更は破棄されます。}シミュレーションを行う目的でプロジェクト内のリソースを変更し、変更内容を含めたプロジェクトを発行することができます。変更内容は、次回プロジェクトを開いたときに上書きされます。  [ツール] メニューの [エンタープライズ オプション] をポイントし、[エンタープライズ リソース共有元を開く] をクリックしてリソースをチェックアウトすることにより、セキュリティ アクセス許可のあるユーザーは、このリソースの属性を変更することができます。
エンタープライズ プロジェクトの編集と 作業計画または提案の編集を同時に行うことはできません 編集するには どちらか 1 つの種類のみを選択してください エンタープライズ マスター プロジェクトに 非エンタープライズのサブプロジェクトを含めることはできません }このマスター プロジェクトには 非エンタープライズまたはローカルの挿入サブプロジェクトが 1 つ以上含まれています すべてのサブプロジェクトをサーバーに保存してから ... エンタープライズ ユーザー設定フィールドは ここにコピーできません }エンタープライズ ユーザー設定フィールドは プロジェクトからエンタープライズ グローバルにコピーできません エンタープライズ ユーザー設定フィールドを変更するには Project ... エンタープライズ リソース マルチバリュー リストからエンタープライズ リソース アウトライン コード値を削除できません }空白でない値のリストを設定するには ^1がその 1 つとして含まれている必要があります エンタープライズ リソースへの変更は破棄されます }シミュレーションを行う目的でプロジェクト内のリソースを変更し 変更内容を含めたプロジェクトを発行することができます 変更内容は 次回プロジェクトを開いたときに上書きされます ツール メニューの ... エンタープライズ リソース共有元の開く時にエラーが発生しました }選択したリソースにアクセスするための十分なアクセス権のない可能性があります 再試行しますか? エンタープライズ基本カレンダーを ここで変更することはできません }エンタープライズ基本カレンダーの編集 削除 または名前の変更を行うには エンタープライズ グローバルをチェックアウトしてください エンタープライズ標準カレンダーが必要です }エンタープライズ標準カレンダーは次の操作に必要です : 非エンタープライズ プロジェクト用のチームを作成する 非エンタープライズ プロジェクトをサーバーに保存する エンタープライズにリソースをインポートする ... オフラインでの発行}オフライン モードや切断モードでプロジェクトを発行することはできません サーバーに接続していない場合は 切断モードです オフラインで作業することを明示的に選択している場合は オフライン モードです オフライン モードを解除するには ...
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