追跡時に 出力画面の幅方向を基準としてポインターの位置を追跡することにより 3D キューブを Y 軸に沿って回転させることができます

追跡時に、出力画面の幅方向を基準としてポインターの位置を追跡することにより、3D キューブを Y 軸に沿って回転させることができます。
追加の振る舞いを定義するユース ケース 通常 このユース ケースの定義は単体で使用できず ターゲット ユース ケースの拡張としてのみ認識されます 追加の操作が記録されていないため 操作の記録領域が 間違った順序で挿入されました ステップを正しい順序でマークすることをお勧めします 追加オプション : AdditionalOptions が指定されたコマンド ラインに入力される追加のオプションを指定します 追加ファイル : セミコロンで区切られた追加のファイルのリストが配置されます プライマリ プロジェクトの出力を省略して ファイルは配置される内容としてマークされます 追跡時に 出力画面の幅方向を基準としてポインターの位置を追跡することにより 3D キューブを Y 軸に沿って回転させることができます 逆アセンブル ウィンドウで {0} できます ソース ファイルが見つからない場合に常に逆アセンブルを表示するには {1} の設定を変更します 通常 'NoComparison' 属性を持つ型には 'System.IComparable' 'System.IComparable ' または 'System.Collections.IStructuralComparable' を明示的に実装しません ... 通常 'NoEquality' 属性を持つ型には 'Object.Equals(obj)' を明示的に実装しません 相互運用性のために意図的に実装した場合 この警告は無効にしてください 通常 '{0}' 演算子は再定義できません 型の等値セマンティクスを定義するには その型の定義で 'Object.Equals' メンバーをオーバーライドしてください