ゲームのグラフィック スコアは プライマリ グラフィック アダプターに基づいて決まります このシステムに接続されたグラフィック アダプターがある場合 または複数のグラフィック アダプターがある場合は 一部のアプリケーションでスコアよりも良いパフォーマンスを得られることがあります ...

ゲームのグラフィック スコアは、プライマリ グラフィック アダプターに基づいて決まります。このシステムに接続されたグラフィック アダプターがある場合、または複数のグラフィック アダプターがある場合は、一部のアプリケーションでスコアよりも良いパフォーマンスを得られることがあります。
ゲーム コントローラが テスト ページで正しく機能しない場合は 調整が必要である可能性があります 調整 をクリックして コントローラの調整の指示に従ってください ゲーム コントローラをテストしてください ゲーム コントローラがテスト ページで正しく機能しない場合は 調整をする必要があります 調整するには 設定 タブをクリックしてください ゲーム サーバーが応答せず 一時的に利用できなくなっている可能性があります このまま待ちつづけるか 終了 をクリックして再試行することができます ゲーム フォルダーのゲームを最後にプレイした日時を追跡します この設定を有効にした場合 ゲームを最後にプレイした日時が ゲーム フォルダーに記録されません この設定は ゲーム フォルダーのみに影響します この設定を無効にした場合 または構成しなかった場合は ... ゲームのグラフィック スコアは プライマリ グラフィック アダプターに基づいて決まります このシステムに接続されたグラフィック アダプターがある場合 または複数のグラフィック アダプターがある場合は 一部のアプリケーションでスコアよりも良いパフォーマンスを得られることがあります ... ゲームの更新ファイルは ゲーム ライブラリのゲームの更新中に作成されるファイルです これらのファイルは 専用のフォルダーに一時的に保存されます ゲームの更新プログラムを定期的にオンラインで確認し 新しいプログラムが見つかった場合に通知します 更新プログラムの確認の詳細を表示します コア クラスタ リソース グループの 優先所有者 を選択してください 優先順位の高い所有者を上から順に一覧に表示するには ボタンを使用してください コア クラスタ リソース グループを 最優先する所有者 ([全般 タブで設定) に自動的にフェールバックするかどうかを指定してください