ワークフロー変数 {0} を AgentScope にシリアル化できません。エラー: {1} AgentScope アクティビティでこの変数が必要ない場合は、この変数を DataToIgnore リストに追加してください。
ワークフロー インスタンスで {0} 内の停止要求を受け取りませんでした これは 通常 CodeActivity でワークフロー スレッドをブロックしていることを示しています ワークフローが正しく停止できるように 代わりに AsyncCodeActivity ...
ワークフロー インスタンスで停止要求を受け取りましたが {0} 内では完了しませんでした これは AsyncCodeActivity はアクティブですが キャンセルをサポートしていないことを示している可能性があります
ワークフローのこの部分を実行する時間の最大値を指定します 既定値は 0 で タイムアウトしないことを意味します
ワークフローの関連付けデータの場所を特定できません ワークフローへの関連付けデータを復元するには ソリューション エクスプローラーでワークフロー ノードを選択した後 プロパティ ウィンドウでいずれかのプロパティの省略記号ボタン ( ) をクリックして ...
ワークフロー変数 {0} を AgentScope にシリアル化できません エラー: {1} AgentScope アクティビティでこの変数が必要ない場合は この変数を DataToIgnore リストに追加してください
ワークフロー機能のサービスが準備完了になるまで待機します このアクティビティは Team Foundation Server 2010 の仮想環境にのみ使用できます
ワールド空間で光源から光を当てる方向を定義するベクターです これを使用して ワールド空間における光源や反射の効果を計算できます
ワールド空間における現在のピクセルからカメラまでのベクターです これを使用して ワールド空間における反射を計算できます
ワールド空間における現在のピクセルの表面法線です これを使用して ワールド空間における光源の効果や反射を計算できます