PriorityClass プロパティにより、(オペレーティング システム内でスケジュールされているプロセスの優先順位を決定するのに) 使用される新しいプロセスの優先クラスが制御されます。 PriorityClass プロパティが null のままである場合、作成プロセスの優先度クラスが Idle または Below_Normal でない限り、優先度クラスの既定は Normal です。これらの場合、子プロセスにより呼び出しプロセスの既定の優先度クラスが受信されます。次の値の 1 つが指定されます: High - 正しい実行のために直ちに実行される必要がある時間的に重要タスクを実行するプロセスを示します。優先順位の高いクラス プロセスのスレッドにより、通常の優先順位またはアイドル状態の優先順位のクラス プロセスのスレッドが横取りされます。例は Windows Task List で、オペレーティング システムでの読み込みに関係なく、ユーザーに呼び出されたときに素早く応答する必要があります。優先度が高いクラスを使用するときは細心の注意を払ってください。これは、優先度が高いクラスの CPU バインド アプリケーションはほとんどすべての利用可能なサイクルを使用できるためです。リアルタイム優先度だけがこのレベルにセットされるスレッドを横取りします Idle - システムがアイドル状態のときだけに実行し、より高い優先度のクラスで実行しているプロセスのスレッドに横取りされるスレッドがあるプロセスを示します。例はスクリーン セーバーです。Idle Priority クラスは子プロセスによって継承されています。 Normal - 特別なスケジュールがない通常のプロセスが必要なことを示します。 Realtime - 予想される優先順位が最も高いプロセスを示します。リアルタイムのクラス プロセスのスレッドにより、重要なタスクと優先順位の高いスレッドを実行するオペレーティング システムのプロセスを含むそのほかのプロセスすべてのスレッドが横取りされます。たとえば、非常に短い間隔で実行されるリアルタイム プロセスにより、ディスク キャッシュがフラッシュしないか、またはマウスが反応しなくなります。 Above_Normal - (Windows 2000 以降) 優先順位が通常より高いが、高よりは低いプロセスを示します。 Below_Normal - (Windows 2000 以降): 優先順位がアイドルより高いが、通常よりは低いプロセスを示します。
Priority パラメータにより プロセスの新しい優先順位のクラスが指定されます 値: Idle - システムがアイドル状態のときだけにスレッドが実行されるプロセスのために指定されています プロセスのスレッドは優先順位の高いクラスで実行されているプロセスのスレッドに横取りされます ...
Priority プロパティは オペレーティング システム内でスケジュールされているプロセスの優先順位を示します 値が大きいほど プロセスの優先順位が高くなります 優先度の値の範囲は 0 (最低の優先度) から 31 (最高の優先度) です ...
Priority プロパティは スレッドの動的優先順位を示します 各スレッドには スケジューラにより実行されるスレッドが決定されるために使用される動的優先順位があります 最初は スレッドの動的優先度はその基本優先度と同じです システムにより ...
PriorityBase プロパティは スレッドの現在の基本優先順位を示します オペレーティング システムでは スレッドによってユーザー入力が処理されている場合 スレッドの動的優先順位を基本優先順位より上げることができます また スレッドがコンピュートバウンドになる場合は ...
PriorityClass プロパティにより (オペレーティング システム内でスケジュールされているプロセスの優先順位を決定するのに) 使用される新しいプロセスの優先クラスが制御されます PriorityClass プロパティが null のままである場合 ...
Private Bytes は このプロセスによって割り当てられ他のプロセスと共有できない 現在のメモリ サイズをバイト単位で示します
PrivateData はハッシュテーブルとして定義する必要がありますが このモジュール マニフェストではオブジェクトとして定義されています PrivateData の内容をハッシュテーブルにラップすることを検討してください そうすることで ...
PrivateData パラメーターの値で Tags ProjectUri LicenseUri IconUri ReleaseNotes のいずれかのパラメーター値を使用してモジュール マニフェストを作成するためのハッシュテーブルを指定する必要があります ...
Privilege は Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです 個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます ...