C++ コンパイラの準拠の変更によって、プロジェクトがビルドする前にコード変更が必要になる場合があります。C++ コンパイラの旧バージョンは、メンバー関数名 (例: MemberFunctionName) によるメンバー関数ポインターの指定を許可していました。C++ 標準では、演算子のアドレスを使用した完全修飾名 (例: ClassName::MemberFunctionName) が必要です。プロジェクトが Windows フォーム デザイナーで使用されたフォームやコントロールを含む場合は、デザイナーが生成したコードがデリゲート構築で規格外の構文を使ったため (イベント ハンドラーを使用して)、InitializeComponent でコード変更をしなければならない可能性があります。
C++ コンパイラが ISO 標準の C++ への準拠度を高めるように修正されたので、既存プロジェクトをビルドする際、事前にコードを修正しておかないとエラーが発生することがあります。C++ コンパイラの旧バージョンでは、メンバー関数名 (例: MemberFunctionName) によってメンバー関数ポインターを指定することができました。C++ 標準では、AddressOf 演算子を使用した完全修飾名 (例: ClassName::MemberFunctionName) を指定する必要があります。プロジェクトが Windows フォーム デザイナーで使用されたフォームやコントロールを含む場合は、デザイナーが生成したコードがデリゲート構築で規格外の構文を使ったため (イベント ハンドラーを使用して)、InitializeComponent でコード変更をしなければならない可能性があります。
C++ C# または Visual Basic のソース コードを実行するには 単体テストを使用します 単体テストでは ASP.NET の単体テストやデータ ドリブンな単体テストを作成することができます 単体テストは 適切なパラメーターを渡すクラスのメソッドを呼び出し ...
C++ C# または Visual Basic のソース コードを実行するには 基本単体テストを使用します 単体テストでは ASP.NET の単体テストやデータ ドリブンの単体テストを作成することもできます 単体テストは クラスのメソッドを呼び出し ...
C++ の例外を有効にする : 例外がスローされて発生するスタック アンワインド中に 自動オブジェクトに対してデストラクターを呼び出します (/EHsc, /EHa)
C++ コンパイラが ISO 標準の C++ への準拠度を高めるように修正されたので 既存プロジェクトをビルドする際 事前にコードを修正しておかないとエラーが発生することがあります C++ コンパイラの旧バージョンでは メンバー関数名 (例: ...
C++ メンバー関数および _cdecl または _fastcall とマークされている関数を除くすべての関数の _stdcall 呼び出し規約を指定します すべての _stdcall 関数にプロトタイプが必要です
C++ メンバー関数および _cdecl または _stdcall とマークされている関数を除くすべての関数の _fastcall 呼び出し規約を指定します すべての _fastcall 関数にプロトタイプが必要です
C++ メンバー関数および _stdcall または _fastcall とマークされている関数を除くすべての関数の _cdecl 呼び出し規約を指定します
C++ 例外のみをキャッチし extern C 関数が C++ 例外をスローしないことを前提とするようにコンパイラに指示する例外処理モデルです (/EHsc)