StateMachine では、元の定義のアクティビティ プロパティが State またはその Transition の別のプロパティに再割り当てされる場合は、動的更新はサポートされません。
StandAlone は 'yes' で 属性 '{0}' の値は正規化において変更する外部ドキュメントに定義を含んでいます
startEventCode' および 'endEventCode' 属性が無効です 'startEventCode' は 'endEventCode' 以下の値でなければなりません
stateConnectionString は無効です tcpip= : の形式で指定しなければなりません この形式の には有効な IP アドレスを指定するか または ASCII 文字だけを使用してコンピューター名を指定します には 0 から ...
StateMachine では 元の定義のアクティビティ プロパティが State またはその Transition の別のプロパティに再割り当てされる場合は 動的更新はサポートされません
StateMachine では 実行中の遷移の Trigger アクティビティまたは Condition アクティビティが変更されている場合は動的更新はサポートされません
StateMachine では 既存の Transition の Trigger が変更されるか Condition アクティビティまたは Action アクティビティが新しい Transition に再割り当てされる場合は 動的更新はサポートされません ...
StateMachine では 条件付き遷移の Trigger が削除されるか 更新された定義の Condition アクティビティが別のプロパティから再割り当てされる場合は 動的更新はサポートされません
StateMachine では 現在状態遷移中で 現在の遷移が変更されている場合は 動的更新はサポートされません