すべてのノードの GPU (Graphics Processing Unit) が同じであること および各ノードの GPU が RemoteFX グラフィック拡張機能をサポートし DirectX の最小要件を満たしていることを検証します また ...

すべてのノードの GPU (Graphics Processing Unit) が同じであること、および各ノードの GPU が RemoteFX グラフィック拡張機能をサポートし、DirectX の最小要件を満たしていることを検証します。また、CPU (中央処理装置) が Second Layer Address Translation (SLAT) をサポートしていることも検証します。
すべてのネットワーク コンピューターの一覧が表示されてから 既定として使用するディレクトリを選択してください すべてのネットワーク帯域幅がレプリケーション トラフィックに使用される可能性があるため 他の重要なネットワーク活動に影響します 影響を受けるポートは次のとおりです: {0} すべてのノードがテスト ディスク {0} を判別しようとしましたが ディスクの所有権を正常に判別したノードはありませんでした 1 個のノードのみが正常に判別することが予期されます すべてのノードには Second Layer Address Translation (SLAT) に対応した CPU および RemoteFX グラフィック拡張機能に対応し DirectX の最小要件を満たしている GPU が必要です これらの機能をサポートしていないノードでは ... すべてのノードの GPU (Graphics Processing Unit) が同じであること および各ノードの GPU が RemoteFX グラフィック拡張機能をサポートし DirectX の最小要件を満たしていることを検証します また ... すべてのプロセッサがユーザー モードで費やす非アイドル時間の平均割合をパーセントで表示します すべてのプロセッサの Processor: % User Time の合計値をプロセッサの数で割った値です System: % Total User ... すべてのプロセッサが受け取って処理するハードウェア割り込みを含めた率です すべてのプロセッサの Processor: Interrupts/sec の合計値をプロセッサの数で割った値となり 割り込み数で計測されます DPC は含まれず 別にカウントされます ... すべてのプロセッサが特権 (カーネル) モードで費やしたさ非アイドル時間の平均割合をパーセントで表示します すべてのプロセッサの Processor: % Privileged Time の合計値をプロセッサの数で割った値です System: ... すべてのプロセッサが遅延プロシージャ呼び出し (DPC) の受け取り 処理に費やした時間の平均割合をパーセントで表示します (DPC は標準割り込みより低い優先順位で実行する割り込みです ) これは すべてのプロセッサの Processor: ...