各ビルド コントローラーは 1 組のビルド エージェントを管理します。各ビルド エージェントを 1 つのビルド コントローラーに割り当てる必要がありますが、コントローラーは同じホスト マシン上に存在する必要はありません。
各ビルド コントローラーは 1 組のビルド エージェントを管理します。各ビルド エージェントを 1 つのビルド コントローラーに割り当てる必要がありますが、コントローラーは同じホスト コンピューター上に存在する必要はありません。
各コンピューターで 'msvsmon.exe /prepcomputer /nofirewall /quiet' を実行するタスクを スケジュール設定することで Windows Web サービス API を複数のコンピューターに自動的に配置することができます ...
各ソース インスタンスにリンクできるターゲット インスタンスの数 0.1 = リンクはオプションです; 1 = 各ソースに対して常に 1 つのターゲットが必要です; n.m = 最低で n 個 最高で m 個のインスタンスが必要です 上限の値 ...
各ターゲット インスタンスにリンクできるソース インスタンスの数 0.1 = リンクはオプションです; 1 = 各ターゲットに対して常に 1 つのソースが必要です; n.m = 最低で n 個 最高で m 個のインスタンスが必要です 上限の値 ...
各バックログ項目の進行状況を追跡できます 各バックログ項目の残存時間数およびテスト結果の受け入れを表示します
各ビルド コントローラーは 1 組のビルド エージェントを管理します 各ビルド エージェントを 1 つのビルド コントローラーに割り当てる必要がありますが コントローラーは同じホスト コンピューター上に存在する必要はありません
各ビルドの状態を確認できます テスト結果 テスト カバレッジ コード チャーン および品質のメモと共にビルドの一覧を表示します
各ユーザー ストーリーの実装の進行状況を追跡できます 各ストーリーの残存作業と実績作業の実際の時間数 テスト結果の受け入れ および各ストーリーにリンクされたバグの数を表示します
各ユーザー ストーリーの最近の進行状況を追跡できます 各ストーリーの残存作業 実績作業 および最近完了した作業を表示します
各ロールのライフサイクルが関連するしくみを指定します Composite = 他のロールがこの要素のパートを形成し 通常はともに作成および破棄されます; Shared = 複数の所有者が他のロールにあるインスタンスを共有できます; None ...