すべてのノードの GPU (Graphics Processing Unit) が同じであること および各ノードの GPU が Microsoft RemoteFX をサポートしていることを検証します また CPU が SLAT (Second-Level ...

すべてのノードの GPU (Graphics Processing Unit) が同じであること、および各ノードの GPU が Microsoft RemoteFX をサポートしていることを検証します。また、CPU が SLAT (Second-Level Address Translation) をサポートしていることも検証します。
すべてのネットワーク コンピューターの一覧が表示されてから 既定として使用するディレクトリを選択してください すべてのネットワーク帯域幅がレプリケーション トラフィックに使用される可能性があるため 他の重要なネットワーク活動に影響します 影響を受けるポートは次のとおりです: {0} すべてのノードがテスト ディスク {0} を判別しようとしましたが ディスクの所有権を正常に判別したノードはありませんでした 1 個のノードのみが正常に判別することが予期されます すべてのノードには SLAT (Second-Level Address Translation) に対応した CPU および Microsoft RemoteFX に対応した GPU (Graphics Processing Unit) が必要です ... すべてのノードの GPU (Graphics Processing Unit) が同じであること および各ノードの GPU が Microsoft RemoteFX をサポートしていることを検証します また CPU が SLAT (Second-Level ... すべてのノード上で一意の名前を持つ仮想スイッチを特定できませんでした 手動で仮想スイッチを作成した場合は パブリック ネットワーク アダプターのすべてのノード上で少なくとも 1 つの名前と一致するように名前を変更してください すべてのプロセッサがユーザー モードで費やす非アイドル時間の平均割合をパーセントで表示します すべてのプロセッサの Processor: % User Time の合計値をプロセッサの数で割った値です System: % Total User ... すべてのプロセッサが受け取って処理するハードウェア割り込みを含めた率です すべてのプロセッサの Processor: Interrupts/sec の合計値をプロセッサの数で割った値となり 割り込み数で計測されます DPC は含まれず 別にカウントされます ... すべてのプロセッサが特権 (カーネル) モードで費やしたさ非アイドル時間の平均割合をパーセントで表示します すべてのプロセッサの Processor: % Privileged Time の合計値をプロセッサの数で割った値です System: ...