True の場合 ノードはデータ フローの代わりに制御フローに接続される必要があります ノードを使用して 1 つ以上の制御トークンをバッファーできることを指定できます

True の場合、ノードはデータ フローの代わりに制御フローに接続される必要があります。ノードを使用して、1 つ以上の制御トークンをバッファーできることを指定できます。
True の場合 この関連付けのリンクは他の関連付けまたは属性への参照によって定義されます たとえば 関連付け Grandparent は Parent から派生します True の場合 コンポーネントは単一の実行時クラスに直接対応しない デザイン時の成果物です デフォルト = true です True の場合 コンポーネントは実装を提供しません このコンポーネントの特化では 実装を提供できます True の場合 スタティック ライブラリを出力するプロジェクトの依存関係ファイルに このプロジェクトの XML ドキュメント ファイルでドキュメントされる XML ドキュメント コメント ファイル (.XDC) が含まれます True の場合 ノードはデータ フローの代わりに制御フローに接続される必要があります ノードを使用して 1 つ以上の制御トークンをバッファーできることを指定できます True の場合 パフォーマンス カウンタの値がしきい値よりも大きいと しきい値違反が発生します False の場合 パフォーマンス カウンタの値がしきい値よりも小さいと しきい値違反が発生します True の場合 複数の出力ピンを持つことができ データは各ピンにアンマーシャルされます False の場合 出力ピンは 1 つだけになり 入力データはすべてそのピンに送信されます True の場合にコンテキスト パラメーターが存在する場合は ループを実行します False の場合にコンテキスト パラメーターが存在しない場合はループを実行します True の場合は あるオブジェクトによって実行されたソース アクションから送信されたトークンを ターゲット アクションを実行中の複数のオブジェクトで受信できます