キャッシュ サイズ (バイト) : 1 割り当て済みキャッシュ (バイト) : 2 格納済みキャッシュ (バイト) : 3 エラー状態のキャッシュ (バイト) : 4 キャッシュの割り当てサイズ (バイト) : %5!d! 合計キャッシュ ブロック数 ...

キャッシュ サイズ (バイト) :            0x%1
割り当て済みキャッシュ (バイト) :       0x%2
格納済みキャッシュ (バイト) :           0x%3
エラー状態のキャッシュ (バイト) :       0x%4
キャッシュの割り当てサイズ (バイト) :   %5!d!
合計キャッシュ ブロック数 :             %6!d!
空きキャッシュ ブロック数 :             %7!d!
エラー状態のキャッシュ ブロック数 :     %8!d!
未完了のキャッシュ トランザクション数 : %9!d!
未完了のキャッシュ tx の最大数 :        %10!d!

キャッシュ ブロックの割り当て数 :       %11!d!
キャッシュの無効化数 :                  %12!d!
無効化のバイト数 :                      0x%13
キャッシュ ブロックの初期書き込み数 :   %14!d!
初期書き込みのバイト数 :                0x%15
キャッシュ ブロックの更新数 :           %16!d!
キャッシュ更新のバイト数 :              0x%17
キャッシュ オーバー リードのバイト数 :  0x%18

キャッシュ ヒット数 :                   %19!d!
キャッシュから読み取られたバイト数 :    0x%20
キャッシュ ミス数 :                     %21!d!
ミスのために読み取られたバイト数 :      0x%22
キャッシュ ヒット率 (%%) :               %23!d!
メタデータ サイズ (バイト) :            0x%24
書き込まれたメタデータのバイト数 :      0x%25
カーネル同期のためのカウンターで構成されます 同期オブジェクトは 各プロセッサをオブジェクトのインスタンスとして表します ガンマは ディスプレイに送られる赤 緑 青のカラー値と それに基づいて最終的に出力される光の量の間の数学的な関係を定義します キャッシュ (値 = 3) データ キャッシュ (値 = 4) または両方 (値 = 5 \"未定義\") のインストラクションであるかどうかを定義します \"その他\" (1) および\"不明\" (2) も定義することができます キャッシュ エントリ数: %1!u! 推定クラウド サイズ: %2!u! 登録名の数: %3!u! 調整された解決数: %4!I64u! 調整された要請数: %5!I64u! 調整されたフラッド数: %6!I64u! 調整された修復数: %7!I64u! ... キャッシュ サイズ (バイト) : 1 割り当て済みキャッシュ (バイト) : 2 格納済みキャッシュ (バイト) : 3 エラー状態のキャッシュ (バイト) : 4 キャッシュの割り当てサイズ (バイト) : %5!d! 合計キャッシュ ブロック数 ... キャッシュ メモリの機能および管理です キャッシュ メモリは専用の または割り当てられた '標準' メモリの前にプロセッサがデータのために最初に検索をする RAM です CacheMemory は プロセッサへのデータの配信を高速化するために使用されます ... キャッシュからアプリケーションのバッファへのデータのメモリ コピーを含む ファイル システム キャッシュのページからの読み取りの頻度です LAN サーバーが小さな転送で行うように LAN リダイレクタはキャッシュからデータを取り出すときにこの方法を使用します ... キャッシュからアプリケーションのバッファへのデータのメモリ コピーを含む ファイル システム キャッシュのページからの読み取りの頻度です ページを取り出すためにディスクへのアクセスがすぐに必要な場合でも アプリケーションは再度制御できるようになります ... キャッシュからアプリケーションのバッファへのデータのメモリ コピーを含む ファイル システム キャッシュのページからの読み取りの頻度です ページを取り出すためにディスクへのアクセスが必要な場合でも コピー操作が完了するまでは ファイル システムは再度制御できるようになりません ...