ビジュアル {0} は BitmapCache を使用してキャッシュされ ストーリーボード {1} によってアニメーションが適用されます このストーリーボードは CPU にバインドされ キャッシュされたビットマップが更新される原因になります ...

ビジュアル {0} は BitmapCache を使用してキャッシュされ、ストーリーボード {1} によってアニメーションが適用されます。このストーリーボードは CPU にバインドされ、キャッシュされたビットマップが更新される原因になります。
列ヘッダーをクリックしてフレームを CPU 時間で並べ替え、CPU 時間が最も高いフレームを選択します。その後、[フレーム] ビューのメニューの [ビジュアル ツリー] を選択します。ナビゲーション ツール バーで、ツリー内のビジュアル {0} のコストを特定してください。
ビジュアライザー サービス GUID を指定します サービスの提供元の Visual Studio パッケージで IVsCppDebugUIVisualizer インターフェイスも実装されている必要があります このパッケージは ユーザーが視覚化サービスを要求した場合にのみデバッガーで読み込まれます ... ビジュアライザーで例外が発生しました {0}詳細を確認するには コマンド ラインで /log パラメーターを指定して Visual Studio を実行し ファイル '{1}' を開きます ビジュアライザーは デバッグしようとしているアプリケーションから一部の信頼できないアセンブリを使用しています セキュリティ上の問題が生じる可能性があるため ビジュアライザーは中止されました ビジュアル {0} と {1} はどちらもキャッシュされます {0} は現在の選択範囲で更新されます このため キャッシュが再計算されます ビジュアル {1} はキャッシュを更新するためにほとんどの CPU を使用します ナビゲーション ツール ... ビジュアル {0} は BitmapCache を使用してキャッシュされ ストーリーボード {1} によってアニメーションが適用されます このストーリーボードは CPU にバインドされ キャッシュされたビットマップが更新される原因になります ... ビジュアル {0} はビジュアル {1} の一部としてキャッシュされます ビジュアル {0} にアニメーションを適用すると キャッシュは無効になります キャッシュが無効かどうかを確認するには ナビゲーション ツール バーの パフォーマンスの警告 ... ビジュアル コレクションを取得します コレクションは 各リストまたはグリッド コントロールに現在表示されているすべてのレコードを含みます ビジュアル ツリーが大きくてページの読み込み速度が遅いため アプリの応答性が低下しています 詳しくは タイムライン内で時間範囲を選択してください ビジュアル ツリーの状態からこのフレームを作成するのに費やされた CPU 時間を 経過時間の合計に対するパーセンテージで指定します