生成されたコードの追加先のアプリケーション プロジェクト このプロジェクトが存在しない場合は 作成されます プロジェクト パスは モデリング プロジェクトに絶対的または相対的にすることができます

生成されたコードの追加先のアプリケーション プロジェクト。このプロジェクトが存在しない場合は、作成されます。プロジェクト パスは、モデリング プロジェクトに絶対的または相対的にすることができます。
生のタイムスタンプを伴う ETW イベントの収集は Windows XP SP2 または Windows Server 2003 SP1 以降でのみサポートされています ETW イベント データは収集されません 生存線 {0} に対応するクラスとインターフェイスが見つかりません サービス インタラクション デザイナーを有効な生存線で更新する必要があります 生成されたコードに記述されている接続文字列には 暗号化されていないパスワード など 重要情報が含まれている可能性があります 詳細については ウイザードで生成されたコードを参照してください 生成されたコードの変更を必要とするため リファクタリング操作を完了できません コードが再生成されたときに これらの変更は失われます 生成されたコードの追加先のアプリケーション プロジェクト このプロジェクトが存在しない場合は 作成されます プロジェクト パスは モデリング プロジェクトに絶対的または相対的にすることができます 生成されたコードをコンパイルするのに使用される C コンパイラの既定の character 型を指定します (/char signed|unsigned|ascii7) 生成されたコードをリファクターするのに必要なデザイナーがアクティブになっていないため 名前の変更操作を完了できません 生成されたファイルの名前 プレースホルダー {Name} は UML 要素名で置換されます (例: I{Name}Service) 生成された型 '{0}' への直接参照は許可されていません 型定義を使用してください (たとえば 'type TypeAlias = ') この例では 生成された型が型プロバイダーによってアセンブリに追加されます