アプリが Direct3D デバイスでトリムを呼び出さない場合 アプリは以前の 3D 処理に割り当てられたメモリを解放しません この結果 システム メモリ不足のためにアプリが終了するリスクが高まります

アプリが Direct3D デバイスでトリムを呼び出さない場合、アプリは以前の 3D 処理に割り当てられたメモリを解放しません。この結果、システム メモリ不足のためにアプリが終了するリスクが高まります。
アプリ マニフェストには 必要なフィールドすべてに対する有効なエントリが含まれている必要があります 上記のマニフェスト エントリを修正してください 詳細は以下のリンクを参照してください: アプリ マニフェストの互換性セクションを使用すると 異なるバージョンの Windows において アプリに対してオペレーティング システムが適切な互換性動作を提供できるようになります アプリ ユーザー モデル ID に対する通知 API 呼び出しが失敗しました 同じユーザーで複数のセッションにログインしている場合は ログオフして 1 つのユーザー セッションを使用してください Visual Studio のデバッグ シミュレータを使用している場合は ... アプリあたりのスケジュールされたタイルの数がキューの最大サイズを超えたため スケジュールされたタイルが削除されました: %1 アプリ ユーザー モデル ID %2 クッキー] アプリが Direct3D デバイスでトリムを呼び出さない場合 アプリは以前の 3D 処理に割り当てられたメモリを解放しません この結果 システム メモリ不足のためにアプリが終了するリスクが高まります アプリが ユーザーが管理者の場合にのみ動作またはインストール可能な場合 ユーザーはアプリを実行するために 不必要にアクセス許可を昇格しなければなりません アプリがより高度な機能レベルで実行されることを期待している場合でも Direct3D 機能レベル 9_1 に正しくレンダリングされることを確認してください 詳細については 次のリンクを参照してください: アプリがデバッグ バージョンのフレームワークとリンクされていないこと および最適化が有効化されたリリース構成でビルドされていることを確認してください アプリがデバッグ バージョンのフレームワークとリンクされていないこと および最適化が有効化されたリリース構成でビルドされていることを確認してください これが管理アプリの場合は 正しいバージョンの .NET Framework がインストールされていることを確認してください ...