新しく追加された変数 '{0}' の既定の式に 実行時にアイドル状態になる可能性があるアクティビティ '{1}' が含まれています このアクティビティ内の動的更新を有効にするには アイドル状態にならないことが保証されている変数の既定の式を使用してください ...

新しく追加された変数 '{0}' の既定の式に、実行時にアイドル状態になる可能性があるアクティビティ '{1}' が含まれています。このアクティビティ内の動的更新を有効にするには、アイドル状態にならないことが保証されている変数の既定の式を使用してください。
新しいロール名 ボックスで 管理者 メンバ またはゲストなどの作成するロール名を入力し ロールの追加 をクリックします 新しい変数 '{0}' が古い変数 '{1}' と一致しません 所有者が一致していません 新しい変数は '{2}' によって所有されており 古い変数は '{3}' によって所有されています 新しく受け入れた接続は 構成された ChannelInitializationTimeout ({0}) の時間内に送信側から初期化データを受信できませんでした この結果 接続は中止されました ネットワークが非常に混雑している場合 または送信側のコンピュータの負荷が非常に大きい場合は ... 新しく追加された変数 '{0}' の既定の式に 実行時にアイドル状態になる可能性があるアクティビティ '{1}' が含まれています このアクティビティ内の動的更新を有効にするには アイドル状態にならないことが保証されている変数の既定の式を使用してください ... 新しく追加された引数 '{0}' の式に 実行時にアイドル状態になる可能性があるアクティビティ '{1}' が含まれています このアクティビティ内の動的更新を有効にするには アイドル状態にならないことが保証されている引数式を使用してください ... 方向が一致しないため RuntimeArgument '{0}' に指定された引数をバインドできません RuntimeArgument では {1} となる方向を宣言しており この引数の方向は {2} です 方向が一致しないため 引数 '{0}' をバインドできません Interop では方向が In である必要がありますが 引数の方向は Out です プロパティ '{0}' を OutArgument にバインドするには 名前を '{1}' に変更してください ... 方式 '{0}' のための使用可能なバインドがないため MetadataExchangeClient インスタンスを初期化できませんでした コンストラクタで Binding を渡すか configurationName を指定してください