ビジュアル {0} と {1} はどちらもキャッシュされます {0} は現在の選択範囲で更新されます このため キャッシュが再計算されます ビジュアル {1} はキャッシュを更新するためにほとんどの CPU を使用します ナビゲーション ツール ...

ビジュアル {0} と {1} はどちらもキャッシュされます。{0} は現在の選択範囲で更新されます。このため、キャッシュが再計算されます。ビジュアル {1} はキャッシュを更新するためにほとんどの CPU を使用します。

ナビゲーション ツール バーの [パフォーマンスの警告] メニューに移動し、[フレーム] ビューを選択します。[CPU 時間] 列ヘッダーをクリックしてフレームを並べ替え、CPU 時間が最も高いフレームを選択します。[フレーム] ビューから [ビジュアル ツリー] を選択し、ツリー内でビジュアル {1} を特定してください。
ビギナーズ ガイド{1}には ソース コードのアップロード ビルドのセットアップ 作業の管理を開始する方法を説明する 操作手順のチュートリアルがあります 間もなく表示されます. ビジュアライザー サービス GUID を指定します サービスの提供元の Visual Studio パッケージで IVsCppDebugUIVisualizer インターフェイスも実装されている必要があります このパッケージは ユーザーが視覚化サービスを要求した場合にのみデバッガーで読み込まれます ... ビジュアライザーで例外が発生しました {0}詳細を確認するには コマンド ラインで /log パラメーターを指定して Visual Studio を実行し ファイル '{1}' を開きます ビジュアライザーは デバッグしようとしているアプリケーションから一部の信頼できないアセンブリを使用しています セキュリティ上の問題が生じる可能性があるため ビジュアライザーは中止されました ビジュアル {0} と {1} はどちらもキャッシュされます {0} は現在の選択範囲で更新されます このため キャッシュが再計算されます ビジュアル {1} はキャッシュを更新するためにほとんどの CPU を使用します ナビゲーション ツール ... ビジュアル {0} は BitmapCache を使用してキャッシュされ ストーリーボード {1} によってアニメーションが適用されます このストーリーボードは CPU にバインドされ キャッシュされたビットマップが更新される原因になります ... ビジュアル {0} はビジュアル {1} の一部としてキャッシュされます ビジュアル {0} にアニメーションを適用すると キャッシュは無効になります キャッシュが無効かどうかを確認するには ナビゲーション ツール バーの パフォーマンスの警告 ... ビジュアル コレクションを取得します コレクションは 各リストまたはグリッド コントロールに現在表示されているすべてのレコードを含みます ビジュアル ツリーが大きくてページの読み込み速度が遅いため アプリの応答性が低下しています 詳しくは タイムライン内で時間範囲を選択してください