Privilege は Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです 個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます ...

Privilege は、Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです。個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは、PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます。特に許可されていない Privilege は、拒否されたものと見なされます。明示的な拒否 (Privilege Granted = FALSE) は、許可されている Privilege よりも優先されます。  Privilege に対するサブジェクト (Role および Identity) の関連付けは、ポリシーを使用して行われるか、サブクラスの関連付けにより明示的に行われます。保護されるエンティティ (ターゲット) も同様に定義できます。  Privilege は階層構造の Role を通じて継承される場合や、重複する場合があります。たとえば、特定の CIM Server Namespace ですべてのインスタンスの書き込みを拒否する Privilege は、同じ Namespace 内でインスタンス レベルで特定のアクセス権を定義する Privilege と重複します。この例では、AuthorizedSubject は Identity または Role であり、AuthorizedTarget は前者の場合は Namespace、後者の場合は特定のインスタンスです。
Priority プロパティは スレッドの動的優先順位を示します 各スレッドには スケジューラにより実行されるスレッドが決定されるために使用される動的優先順位があります 最初は スレッドの動的優先度はその基本優先度と同じです システムにより ... PriorityBase プロパティは スレッドの現在の基本優先順位を示します オペレーティング システムでは スレッドによってユーザー入力が処理されている場合 スレッドの動的優先順位を基本優先順位より上げることができます また スレッドがコンピュートバウンドになる場合は ... PriorityClass プロパティにより (オペレーティング システム内でスケジュールされているプロセスの優先順位を決定するのに) 使用される新しいプロセスの優先クラスが制御されます PriorityClass プロパティが null のままである場合 ... Private Bytes は このプロセスによって割り当てられ他のプロセスと共有できない 現在のメモリ サイズをバイト単位で示します Privilege は Role または Identity によって許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです 個々の Privilege を許可または拒否するかどうかは PrivilegeGranted ブール値を使用して定義されます ... Privilege は Role または Identity に対して許可または拒否されるすべての種類のアクティビティの基本クラスです AuthorizedPrivilege は 承認ポリシー規則の静的なレンダリングを定義するサブクラスです AuthorizedPrivilege ... PrivilegesNotHeld プロパティは 操作完了に必要なアクセス特権を示します アクセス特権の種類は Windows NT 特権の中で検索できます 例: SE_SHUTDOWN_NAME PrivilegesRequired プロパティは 操作実行に必要な特権をすべて示します これには PrivilegesNotHeld プロパティからの値が含まれます 例: SE_SHUTDOWN_NAME PrivilegesStatus クラスは操作を完了するために必要な特権についての情報を報告します 操作に失敗したときか または部分的に使われたインスタンスが返されたときに返される可能性があります
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