Alcune applicazioni non gestiscono correttamente determinati aspetti dell'accelerazione hardware. Possono ad esempio prevedere ...

Alcune applicazioni non gestiscono correttamente determinati aspetti dell'accelerazione hardware. Possono ad esempio prevedere che il passo sia sempre il doppio della larghezza per gli schermi a 16 bpp, cosa che non è necessariamente vera. Questa correzione rapida per la compatibilità forza DirectDraw in modalità di emulazione, in cui il passo viene ridimensionato direttamente in base alla larghezza.