Recupera o imposta il materiale da applicare al retro di un Model3D. Il lato posteriore di una mesh è determinato dall'ordine dei vertici del triangolo. In genere, il rendering delle facce posteriori non viene eseguito a meno che all'oggetto non venga applicata una trasformazione o un'animazione.
Recupera messaggi di errore recenti generati durante la sincronizzazione di Team Foundation Server e Project Server. Per ...
Recupera o imposta il contesto dei dati per un elemento coinvolto nell'associazione dati. DataContext consente agli elementi ...
Recupera o imposta il fattore di opacità applicato all'intero elemento quando ne viene eseguito il rendering nell'interfaccia ...
Recupera o imposta il margine esterno di un elemento. Il margine corrisponde allo spazio esistente tra l'elemento e gli altri ...
Recupera o imposta il materiale da applicare al retro di un Model3D. Il lato posteriore di una mesh è determinato dall'ordine ...
Recupera o imposta il punto centrale di qualsiasi trasformazione di rendering possibile dichiarata da RenderTransform in ...
Recupera o imposta informazioni di trasformazione che influiscono sulla posizione di rendering dell'elemento. Le trasformazioni ...
Recupera o imposta l'elemento menu di scelta rapida che deve essere visualizzato ogni volta che viene richiesto un menu di ...
Recupera o imposta l'icona di una finestra. È possibile utilizzare una singola icona in vari modi, ad esempio visualizzarla ...