Tempo in secondi, normalizzato all'intervallo 0, 1 in modo che quando il tempo arriva a 1, viene reimpostato su 0. È possibile ...

Tempo in secondi, normalizzato all'intervallo [0, 1] in modo che quando il tempo arriva a 1, viene reimpostato su 0. È possibile utilizzare questo valore come parametro nei calcoli dello shader, ad esempio per animare coordinate di trama, valori di colore o altri attributi.