Ottiene o imposta il nome della classe nell'assembly contenente il codice gestito che viene eseguito quando viene generato il trigger DDL (Data Definition Language).
Ottiene o imposta il nome del metodo di cui è proprietaria la classe nell'assembly e che viene eseguito quando viene generato ...
Ottiene o imposta il nome dell'area grafico in corrispondenza della quale è affissa l'annotazione. Per disabilitare il ritaglio ...
Ottiene o imposta il nome dell'area grafico in corrispondenza della quale viene ritagliata l'annotazione. Per disabilitare ...
Ottiene o imposta il nome dell'assembly contenente il codice gestito che viene eseguito quando viene generato il trigger ...
Ottiene o imposta il nome della classe nell'assembly contenente il codice gestito che viene eseguito quando viene generato ...
Ottiene o imposta il tempo in secondi che trascorrerà prima della ripetizione dell'animazione. La proprietà RepeatAnimation ...
Ottiene o imposta il testo del corpo utilizzato nella definizione del trigger DDL (Data Definition Language) del database. ...
Ottiene o imposta il testo dell'intestazione utilizzato nella definizione del trigger DDL (Data Definition Language) del ...
Ottiene o imposta il valore della proprietà booleana che specifica se all'account di accesso è stata concessa o negata la ...