Vettore che definisce la direzione in cui la luce è diffusa da una sorgente di luce nello spazio globale. È possibile utilizzare questo valore per calcolare l'illuminazione e i contributi speculari nello spazio globale.
Versione '{0}' dell'estensione dello spazio dei nomi My '{1}' già esistente nel progetto corrente. Sovrascriverla con la ...
Versione dello strumento di configurazione dell'agente di test di Visual Studio {0} per Microsoft Visual Studio 2012 Agents ...
Versione non valida '%1!ls!' per /subsystemversion. La versione deve essere 6.02 o successiva per ARM o AppContainerExe e ...
Versioni non corrispondenti di PresentationCore.dll, Milcore.dll, WindowsCodecs.dll o D3d9.dll. Controllare che tali DLL ...
Vettore che definisce la direzione in cui la luce è diffusa da una sorgente di luce nello spazio globale. È possibile utilizzare ...
Vettore che definisce la direzione in cui la luce è diffusa da una sorgente di luce nello spazio tangente del pixel corrente. ...
Vettore che si estende dal pixel corrente alla camera nello spazio globale. È possibile utilizzare questo valore per calcolare ...
Vettore che si estende dal pixel corrente alla camera nello spazio tangente. È possibile utilizzare questo valore per calcolare ...
Viene fatto riferimento all'assembly '{0}' in modo transitivo. Impossibile risolvere l'assembly automaticamente. Ai fini ...