Normale de surface du pixel actuel dans l'espace d'objets. Vous pouvez l'utiliser pour calculer les contributions de l'éclairage ...

Vecteur normal de surface du pixel actuel dans l'espace d'objets. Vous pouvez l'utiliser pour calculer les contributions de l'éclairage et les reflets dans l'espace d'objets.
Normale de surface du pixel actuel dans l'espace d'objets. Vous pouvez l'utiliser pour calculer les contributions de l'éclairage et les reflets dans l'espace d'objets.