Normale de surface du pixel actuel dans l'espace universel. Vous pouvez l'utiliser pour calculer les contributions de l'éclairage ...

Vecteur normal de surface du pixel actuel dans l'espace universel. Vous pouvez l'utiliser pour calculer les contributions de l'éclairage et les reflets dans l'espace universel.
Normale de surface du pixel actuel dans l'espace universel. Vous pouvez l'utiliser pour calculer les contributions de l'éclairage et les reflets dans l'espace universel.