Si l'application n'appelle pas Trim sur son appareil Direct3D, l'application ne libère pas la mémoire allouée pour ses tâches ...

Si l'application n'appelle pas Trim sur son appareil Direct3D, l'application ne libère pas la mémoire allouée pour ses tâches 3D antécédentes. 
    Cela augmente le risque d'arrêt des applications en raison de la pression à laquelle est soumise la mémoire système.