Calcula la dirección de la reflexión del píxel actual en el espacio tangente en función de la posición de la cámara. Se puede usar para calcular reflexiones, coordenadas de mapa de cubo y contribuciones de la iluminación especular.
Calcula la contribución de la iluminación especular en función de las luces activas y las propiedades de los materiales. ...
Calcula la diferencia en segundos entre dos horas del mismo día y crea un valor TimeSpan para dicha diferencia.
Calcula la diferencia entre 1 y la entrada especificada. El componente correspondiente de la entrada se resta de 1 para todos ...
Calcula la diferencia entre dos entradas. El componente correspondiente de la segunda entrada se resta del componente correspondiente ...
Calcula la dirección de la reflexión del píxel actual en el espacio tangente en función de la posición de la cámara. Se puede ...
Calcula la exponenciación de dos entradas. El componente correspondiente de la primera entrada se eleva a la potencia del ...
Calcula la raíz cuadrada de una entrada. Para cada uno de los componentes del resultado se calcula la raíz cuadrada del componente ...
Calcula la reducción de Fresnel con la entrada especificada. El valor de dicha reducción expresa en qué medida coincide el ...
Calcula la suma de dos entradas. Para cada componente del resultado se agregan de forma conjunta los componentes correspondientes ...