Obtiene o establece el material que debe aplicarse en la parte posterior de un Model3D. La cara posterior de una malla viene determinada por el orden de generación de triángulos. Normalmente, no se representan las caras posteriores a no ser que el objeto se transforme o sea animado.
Obtiene o establece el factor de opacidad aplicado al elemento entero cuando se representa en la interfaz de usuario (UI). ...
Obtiene o establece el icono de una ventana. Un icono se puede usar de varias formas, por ejemplo, en la barra de título ...
Obtiene o establece el índice del primer elemento en la selección actual o devuelve un uno negativo (-1) si la selección ...
Obtiene o establece el margen exterior de un elemento. El margen es el espacio entre este elemento y otros elementos que ...
Obtiene o establece el material que debe aplicarse en la parte posterior de un Model3D. La cara posterior de una malla viene ...
Obtiene o establece el nombre del documento que se va a mostrar (por ejemplo, en un cuadro de diálogo de estado de la impresión ...
Obtiene o establece el punto central de cualquier transformación de representación posible declarada por RenderTransform ...
Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición en que se representa este elemento. Las transformaciones ...
Obtiene o establece la dirección del valor de aumento de un control Slider. Por ejemplo, cuando mueve el control Thumb hacia ...