En el ejemplo anterior se muestra un juego hipotético denominado 'Contoso ROD3O!' que define dos Comandos que un usuario ...


    En el ejemplo anterior se muestra un juego hipotético denominado 'Contoso ROD3O!' que define dos
    Comandos que un usuario puede pronunciar para iniciar una nueva partida o para volver a jugar en uno de los tres niveles posibles del juego.  
    Para iniciar el comando PlayGame, un usuario puede decir "Contoso Rodeo jugar una nueva partida" o "Contoso Rodeo
    jugar nueva partida". Cualquiera de las dos frases iniciará una partida nueva. Para iniciar el segundo Comando, un usuario puede decir
    "Contoso Rodeo volver a jugar nivel uno", "Contoso Rodeo volver a jugar nivel dos" o "Contoso Rodeo volver a jugar nivel 
    tres".
    El segundo Comando muestra cómo usar una PhraseList con un Comando. La aplicación puede actualizar 
    dinámicamente las PhraseList (por ejemplo, si un usuario desbloquea una partida, una característica o un nivel nuevos, quizás 
    desees permitir que el usuario use comandos para características nuevas basados en comandos de voz ya registrados).
    El tercer Comando muestra cómo la secuencia {*} puede establecer un paralelismo con otro comando para reconocer
    texto no definido en el CommandSet.

  Nota:

      [y] Indica que "y" es opcional. El establecimiento de palabras de conexión como esta palabra opcional
            puede ayudar a que "Contoso Rodeo, jugar nueva partida" y "abrir Contoso Rodeo y jugar
            una nueva partida" sean una forma de hablar natural.
                 
      {number} Se define de forma independiente del Comando y se asigna a "uno", "dos" o "tres".


    En el ejemplo anterior se muestra un juego hipotético denominado 'Contoso ROD3O!' que define dos
    Comandos que un usuario puede pronunciar para iniciar una nueva partida o para volver a jugar en uno de los tres niveles posibles del juego.  
    Para iniciar el comando PlayGame, un usuario puede decir "Contoso Rodeo jugar una nueva partida" o "Contoso Rodeo
    jugar nueva partida". Cualquiera de las dos frases iniciará una partida nueva. Para iniciar el segundo Comando, un usuario puede decir
    "Contoso Rodeo volver a jugar nivel uno", "Contoso Rodeo volver a jugar nivel dos" o "Contoso Rodeo volver a jugar nivel 
    tres".
    El segundo Comando muestra cómo usar una PhraseList con un Comando. La aplicación puede actualizar 
    dinámicamente las PhraseList (por ejemplo, si un usuario desbloquea una partida, una característica o un nivel nuevos, quizás 
    desees permitir que el usuario use comandos para características nuevas basados en comandos de voz ya registrados).
    El tercer Comando muestra cómo la secuencia {*} puede establecer un paralelismo con otro comando para reconocer
    texto no definido en el CommandSet.

  Nota:

      [y] Indica que "y" es opcional. El establecimiento de palabras de conexión como esta palabra opcional
            puede ayudar a que "Contoso Rodeo, jugar nueva partida" y "abrir Contoso Rodeo y jugar
            una nueva partida" sean una forma de hablar natural.
                 
      {number} Se define de forma independiente del Comando y se asigna a "uno", "dos" o "tres".