Definiert einen Bereich, in dem Sie mithilfe von Koordinaten, die relativ zur Canvas sind, explizit untergeordnete Elemente positionieren können.
Debuggertyp : Bestimmt den zu verwendenden Debuggertyp. Der Debuggertyp wird basierend auf dem Inhalt der EXE-Datei ausgewählt, ...
Debuginformationsformat : Gibt den Typ der Debuginformationen an, die vom Compiler generiert werden. Sie müssen ebenfalls ...
Definieren Sie eine neue Stilregel, indem Sie mindestens ein Element, eine Klasse oder ein Element mit ID hinzufügen. Zusätzliche ...
Definiert die bearbeitbaren Literale des Codeausschnitts an. Das Literalelement wird zum Identifizieren einer Ersetzung eines ...
Definiert einen Bereich, in dem Sie mithilfe von Koordinaten, die relativ zur Canvas sind, explizit untergeordnete Elemente ...
Definiert _DEBUG und _MT. Diese Option führt auch dazu, dass der Compiler den Bibliotheksnamen "LIBCMTD.lib" in der .obj-Datei ...
Definiert _DEBUG, _MT und _DLL und veranlasst, dass die Anwendung die DLL-spezifische und Multithreaded-Version der Laufzeitbibliothek ...
Definiert, wo auf das Element verwiesen werden kann. Public = überall sichtbar; private = nur im Besitzernamespace sichtbar; ...
Definiert, wo auf das Element verwiesen werden kann. Public = Überall sichtbar; private = Nur in der Besitzerkomponente sichtbar; ...