Berechnet den Fresnel-Verlauf anhand der angegeben Eingabe. Der Fresnel-Verlaufswert drückt aus, wie eng die Oberflächenormale des aktuellen Pixels mit dem Sichtvektor zusammentrifft. Wenn die Vektoren aneinander ausgerichtet sind, ist das Ergebnis der Funktion "0". Das Ergebnis erhöht sich, wenn die Ähnlichkeit der Vektoren abnimmt, und erreicht seinen Maximalwert, wenn die Vektoren rechtwinklig zueinander verlaufen. Damit können Sie einen Effekt mehr oder weniger hervorheben, basierend auf der Beziehung zwischen der Ausrichtung des aktuellen Pixels und der Kamera.
Berechnet das Kreuzprodukt von zwei Vektoren. Das Ergebnis ist ein Vektor, der rechtwinklig zu beiden Eingabevektoren verläuft. ...
Berechnet das Produkt von zwei Eingaben. Für jede Komponente des Ergebnisses werden die entsprechenden Komponenten der Eingaben ...
Berechnet das Skalarprodukt von zwei Vektoren. Das Ergebnis ist ein Skalarwert. Mit dem Skalarprodukt können Sie den Winkel ...
Berechnet den absoluten Wert einer Eingabe. Für jede Komponente der Eingabe werden negative Werte in positive umgewandelt, ...
Berechnet den Fresnel-Verlauf anhand der angegeben Eingabe. Der Fresnel-Verlaufswert drückt aus, wie eng die Oberflächenormale ...
Berechnet den Hash von Dateien (in den Dateielementen angegeben) und aktualisiert das Hashattribut mit diesem Wert. (hashupdate:[Pfad]) ...
Berechnet den Höchstwert von zwei Eingaben. Für jede Komponente des Ergebnisses wird die größere der entsprechenden Komponenten ...
Berechnet den Kosinus einer Eingabe. Für jede Komponente des Ergebnisses wird der Kosinus der entsprechenden Komponente berechnet, ...
Berechnet den Mindestwert von zwei Eingaben. Für jede Komponente des Ergebnisses wird die kleinere der entsprechenden Komponenten ...