Die Framerate ist aufgrund einer Kombination von CPU-gebundenen und GPU-gebundenen Animationen uneinheitlich. Durch die Animation {0} für das visuelle Element {1} werden {2} Rahmen gerendert, und die Animation verbraucht den größten Anteil der CPU zum Aktualisieren der Elemente. Zudem beträgt die Gesamtanzahl von Änderungen der visuellen Struktur {3}, und die Gesamtanzahl der Rückrufe pro Rahmen beträgt {4}. Rufen Sie auf der Navigationssymbolleiste das Menü "Leistungswarnungen" auf, und wählen Sie die Ansicht "Rahmen" aus. Klicken Sie auf die Spaltenüberschrift "CPU-Zeit", um die Rahmen zu sortieren. Wählen Sie die Rahmen mit der höchsten CPU-Zeit aus. Wählen Sie in der Ansicht "Rahmen" auf der Navigationssymbolleiste die Option "Visuelle Struktur" aus, und wählen Sie in der Struktur das visuelle Element {1} aus. Wählen Sie im Menü "Visuelle Struktur" die Option "Aktive Storyboards" aus, und prüfen Sie die Storyboards. Suchen Sie die Storyboards mit der größten Aktivität und dem höchsten CPU-Verbrauch.
Die foreach-Anweisung kann für Variablen vom Typ "%1!ls!" nicht verwendet werden, da sie mehrere Instanziierungen von "%2!ls!" ...
Die Foreign Identifier Association-Entität für den TypeDescriptor "{0}" kann nicht hergeleitet werden. Zur Angabe der Foreign ...
Die Formdefinition fehlt. In den derzeit geladenen Storyboard-Formen konnte keine Formdefinition für die Forminstanz '{0}' ...
Die Framerate ist aufgrund einer Kombination von CPU-gebundenen und GPU-gebundenen Animationen uneinheitlich. Durch die Animation ...
Die Framework-Zielversion für das Projekt "%1" ist eine höhere Version als die der Framework-Zielversion des aktuellen Projekts. ...
Die Funktion "%s" kann nicht überprüft werden, da der Threadzustand die Überprüfung nicht zulässt.
Die Funktion "{0}" kann nicht als Teil der Sandkastenlösung "{1}" bereitgestellt werden. Verschieben Sie die Funktion in ...
Die Funktion %1$ls wird ohne Prototyp im Bereich angezeigt. Es kann nur eine eingeschränkte Analyse durchgeführt werden. ...