Calcula a queda de Fresnel usando a entrada especificada. O valor da queda de Fresnel expressa quão próxima a normal de superfície ...

Calcula a queda de Fresnel usando a entrada especificada. O valor da queda de Fresnel expressa quão próxima a normal de superfície do pixel atual coincide com o vetor de exibição. Quando os vetores estão alinhados, o resultado da função é 0; o resultado aumenta conforme os vetores se tornam menos semelhantes e atinge seu máximo quando os vetores são ortogonais. Você pode usar isso para criar um efeito mais ou menos aparente com base na relação entre a orientação do pixel atual e a câmera.
Calcula a queda de Fresnel usando a entrada especificada. O valor da queda de Fresnel expressa quão próxima o vetor perpendicular à superfície do pixel atual coincide com o vetor de exibição. Quando os vetores estão alinhados, o resultado da função é 0; o resultado aumenta conforme os vetores se tornam menos semelhantes e atinge seu máximo quando os vetores são ortogonais. Você pode usar isso para criar um efeito mais ou menos aparente com base na relação entre a orientação do pixel atual e a câmera.