총 대기 시간({0:#0.00초})이 깁니다. 요소 {1}이(가) 레이아웃에서 가장 많은 시간을 차지하고 프레임 속도 저하의 원인이 되고 있습니다. CPU 바인딩된 애니메이션으로 인해 레이아웃이 업데이트되기 때문일 수 ...

총 대기 시간({0:#0.00초})이 깁니다. 요소 {1}이(가) 레이아웃에서 가장 많은 시간을 차지하고 프레임 속도 저하의 원인이 되고 있습니다. CPU 바인딩된 애니메이션으로 인해 레이아웃이 업데이트되기 때문일 수 있습니다. 또한 애니메이션 {2}에 의해 수정되는 요소 {1}이(가) 다시 그려지고 있습니다.

탐색 도구 모음의 [성능 경고] 메뉴로 이동하여 [프레임] 보기를 선택합니다. CPU 시간 열 머리글을 클릭하여 프레임을 정렬하고 CPU 시간이 가장 긴 프레임을 선택합니다. [프레임] 보기에서 [표시 트리] 옵션을 선택하고 트리에서 시각적 개체 {1}을(를) 식별합니다.
총 {0}개의 테스트가 검색되었지만 일부 테스트는 지정된 선택 기준({1})과 일치하지 않습니다. 올바른 값을 사용하여 다시 시도하십시오. 총 {0}개의 테스트가 검색되었지만 지정된 선택 기준({1})과 일치하는 테스트가 없습니다. 올바른 값을 사용하여 다시 시도하십시오. 총 노드 및 링크 수가 {0}을(를) 초과하기 때문에 DGML 문서가 너무 커서 표시할 수 없는 것 같습니다. 이 그래프를 표시하려고 하면 프로세스에 대한 메모리가 부족할 수 있습니다. 총 대기 시간({0:#0.00초})이 깁니다. 요소 {1}이(가) 레이아웃에서 가장 많은 시간을 차지하고 프레임 속도 저하의 원인이 되고 있습니다. CPU 바인딩된 애니메이션으로 인해 레이아웃이 업데이트되기 때문일 수 ... 총 대기 시간({0:#0.00초})이 깁니다. 요소 {1}이(가) 레이아웃에서 가장 많은 시간을 차지하고 프레임 속도 저하의 원인이 되고 있습니다. CPU 바인딩된 애니메이션으로 인해 레이아웃이 업데이트되기 때문일 수 ... 최근에 테스트 에이전트 구성을 수행한 이후 컴퓨터 설정이 변경되었습니다. 테스트 에이전트 구성 도구를 다시 실행하여 테스트 에이전트를 다시 구성하십시오. 최대 동시 C++ 컴파일 : 병렬 C++ 컴파일에 사용할 최대 CPU 코어 수입니다. 값을 0으로 지정하면 사용 가능한 프로세서가 모두 사용됩니다. 최대 오류 개수인 {0}개에 도달했습니다. 총 오류 {1}개, 총 경고 {2}개 및 총 메시지 {3}개가 발생했습니다. 최대 추적 파일 수에 도달하면 추적 파일을 롤오버하려는 경우 True를 선택하십시오. 최대 추적 파일 수에 도달하면 추적을 중지하려는 경우에는 False를 선택하십시오.