개체(특수 그래픽)를 만든 다음 모든 개체를 그룹화(그리기 개체의 상황에 맞는 메뉴에 있는 그룹화 명령)하여 하나의 그리기 개체로 만들 수 있습니다.

개체(특수 그래픽)를 만든 다음 모든 개체를 그룹화(그리기 개체의 상황에 맞는 메뉴에 있는 [그룹화] 명령)하여 하나의 그리기 개체로 만들 수 있습니다.
개체 틀 텍스트는 %1!s!에서 지원되지 않으며 웹 브라우저에서 양식을 편집할 때에는 표시되지 않습니다. 기본값, 화면 설명 또는 설명 레이블 텍스트를 추가하여 컨트롤의 용도에 대한 정보를 제공할 수 있습니다. 개체 틀에서 OLE 형식 사용 가능/OLETypeAllowed 속성이 연결/Linked]로 설정되어 있으면, OLE 개체를 바운드 개체 틀이나 언바운드 개체 틀에 포함시킬 수 없습니다.@연결 개체를 삽입하거나 OLE ... 개체 형식을 만들기 위해 선언된 멤버 함수 없이 메서드 형식 본문이 정의되었습니다. 멤버 함수 선언을 정의하십시오. 개체(엔터티), 제약 조건, 연결선, 조건부 및 관계에 대한 셰이프를 포함합니다. 개체 역할(NIAM) 모델에 사용합니다. 개체(특수 그래픽)를 만든 다음 모든 개체를 그룹화(그리기 개체의 상황에 맞는 메뉴에 있는 그룹화 명령)하여 하나의 그리기 개체로 만들 수 있습니다. 개체, 제약 조건, 연결선, 조건부 및 관계에 대한 셰이프를 포함합니다. 개체 지향 분석 및 디자인에서 개체-관계 모델과 정적 다이어그램에 사용합니다. 개체가 개체 테두리의 시작 위치에서 가로로 오프셋되는 거리를 결정합니다. 기본값은 0입니다. 자르기 도구를 사용하여 개체를 이동하면 이 값이 변경됩니다. 개체가 개체 테두리의 시작 위치에서 세로로 오프셋되는 거리를 결정합니다. 기본값은 0입니다. 자르기 도구를 사용하여 개체를 이동하면 이 값이 변경됩니다. 개체가 그리기 캔버스에 있는 동안에는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 디자인을 변경하려면 이 개체를 캔버스에서 제거하십시오.