C++ プロジェクトを起動する場合: プロジェクトのプロパティを開き (ソリューション エク スプローラー内を右クリック) デバッガー メニューで 起動するデバッガー の値を リモート Windows デバッガー に変更します リモート コマンド ...

C++ プロジェクトを起動する場合: プロジェクトのプロパティを開き (ソリューション エク
                    スプローラー内を右クリック)、[デバッガー] メニューで、[起動するデバッガー] の値を 
                    [リモート Windows デバッガー] に変更します。[リモート コマンド] プロパティを、リモー
                    ト コンピューターで使用されるパスに設定します。
C++ C# または Visual Basic のソース コードを実行するには 基本単体テストを使用します 単体テストでは ASP.NET の単体テストやデータ ドリブンの単体テストを作成することもできます 単体テストは クラスのメソッドを呼び出し ... C++ の例外を有効にする : 例外がスローされて発生するスタック アンワインド中に 自動オブジェクトに対してデストラクターを呼び出します (/EHsc, /EHa) C++ コンパイラが ISO 標準の C++ への準拠度を高めるように修正されたので 既存プロジェクトをビルドする際 事前にコードを修正しておかないとエラーが発生することがあります C++ コンパイラの旧バージョンでは メンバー関数名 (例: ... C++ プロジェクトを起動する場合: プロジェクトのプロパティを開き (ソリューション エク スプローラー内を右クリック) デバッガー メニューで 起動するデバッガー の値を リモート Windows デバッガー に変更します リモート コマンド ... C++ メンバー関数および _cdecl または _fastcall とマークされている関数を除くすべての関数の _stdcall 呼び出し規約を指定します すべての _stdcall 関数にプロトタイプが必要です C++ メンバー関数および _cdecl または _stdcall とマークされている関数を除くすべての関数の _fastcall 呼び出し規約を指定します すべての _fastcall 関数にプロトタイプが必要です C++ メンバー関数および _stdcall または _fastcall とマークされている関数を除くすべての関数の _cdecl 呼び出し規約を指定します C++ 例外のみをキャッチし extern C 関数が C++ 例外をスローしないことを前提とするようにコンパイラに指示する例外処理モデルです (/EHsc)