True の場合 パフォーマンス カウンタの値がしきい値よりも大きいと しきい値違反が発生します False の場合 パフォーマンス カウンタの値がしきい値よりも小さいと しきい値違反が発生します

真の場合、パフォーマンス カウンターの値がしきい値よりも大きいと、しきい値違反が発生します。偽の場合、パフォーマンス カウンターの値がしきい値よりも小さいと、しきい値違反が発生します。
True の場合、パフォーマンス カウンタの値がしきい値よりも大きいと、しきい値違反が発生します。False の場合、パフォーマンス カウンタの値がしきい値よりも小さいと、しきい値違反が発生します。
True は、パフォーマンス カウンターの値がしきい値よりも大きい場合に、しきい値違反が生成されることを示します。False は、パフォーマンス カウンターの値がしきい値よりも小さい場合に、しきい値違反が生成されることを示します。
True の場合 コンポーネントは単一の実行時クラスに直接対応しない デザイン時の成果物です デフォルト = true です True の場合 コンポーネントは実装を提供しません このコンポーネントの特化では 実装を提供できます True の場合 スタティック ライブラリを出力するプロジェクトの依存関係ファイルに このプロジェクトの XML ドキュメント ファイルでドキュメントされる XML ドキュメント コメント ファイル (.XDC) が含まれます True の場合 ノードはデータ フローの代わりに制御フローに接続される必要があります ノードを使用して 1 つ以上の制御トークンをバッファーできることを指定できます True の場合 パフォーマンス カウンタの値がしきい値よりも大きいと しきい値違反が発生します False の場合 パフォーマンス カウンタの値がしきい値よりも小さいと しきい値違反が発生します True の場合 複数の出力ピンを持つことができ データは各ピンにアンマーシャルされます False の場合 出力ピンは 1 つだけになり 入力データはすべてそのピンに送信されます True の場合にコンテキスト パラメーターが存在する場合は ループを実行します False の場合にコンテキスト パラメーターが存在しない場合はループを実行します True の場合は あるオブジェクトによって実行されたソース アクションから送信されたトークンを ターゲット アクションを実行中の複数のオブジェクトで受信できます True の場合は ソース アクションを実行中の複数のオブジェクトによって送信されたトークンを ターゲット アクションを実行中のあるオブジェクトで受信できます