アクティビティは '{3}' または '{4}' ベースのカスタム アクティビティ内の '{1}' アクティビティまたは '{2}' アクティビティに含める必要があります

'{0}' アクティビティは、'{3}' または '{4}' ベースのカスタム アクティビティ内の '{1}' アクティビティまたは '{2}' アクティビティに含める必要があります。
アクティビティに Until 条件を指定してください 指定しない場合 実行される子がなくなるまでアクティビティが実行されます アクティビティの作成者によって指定される 'Result' という RuntimeArgument は ArgumentDirection が Out で型が {0} である必要がありますが ArgumentDirection が {1} で型が ... アクティビティの作成者によって指定される 'Result' という RuntimeArgument は アクティビティの Result プロパティによって返される引数にバインドされている必要があります アクティビティの条件に割り当てるルール条件を選択します 既存の条件の追加 編集 削除 名前の変更を行うこともできます アクティビティは '{3}' または '{4}' ベースのカスタム アクティビティ内の '{1}' アクティビティまたは '{2}' アクティビティに含める必要があります アクティビティを実行する前に取得する同期ハンドルを指定してください 同期ハンドルは 既存の識別子または新しい識別子を含むコンマ区切りの識別子の一覧である必要があります アクティビティを有効にするかどうかを指定してください アクティビティが有効ではない場合 実行および検証に参加しません アクティブなインスタンスと インスタンスの処理を待っているメッセージの数を 最大インスタンス スロットル数に対する割合として表した値です http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=222541 アクティブなセッションと セッションの処理を待っているメッセージの数を 最大セッション スロットル数に対する割合として表した値です http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=222542