Die Framerate ist aufgrund einer Kombination von CPU-gebundenen und GPU-gebundenen Animationen uneinheitlich. Durch die Animation ...

Die Framerate ist aufgrund einer Kombination von CPU-gebundenen und GPU-gebundenen Animationen uneinheitlich. Durch die Animation {0} für das visuelle Element {1} werden {2} Rahmen gerendert, und die Animation verbraucht den größten Anteil der CPU zum Aktualisieren der Elemente. Zudem beträgt die Gesamtanzahl von Änderungen der visuellen Struktur {3}, und die Gesamtanzahl der Rückrufe pro Rahmen beträgt {4}.

Rufen Sie auf der Navigationssymbolleiste das Menü "Leistungswarnungen" auf, und wählen Sie die Ansicht "Rahmen" aus. Klicken Sie auf die Spaltenüberschrift "CPU-Zeit", um die Rahmen zu sortieren. Wählen Sie die Rahmen mit der höchsten CPU-Zeit aus. Wählen Sie in der Ansicht "Rahmen" auf der Navigationssymbolleiste die Option "Visuelle Struktur" aus, und wählen Sie in der Struktur das visuelle Element {1} aus. Wählen Sie im Menü "Visuelle Struktur" die Option "Aktive Storyboards" aus, und prüfen Sie die Storyboards. Suchen Sie die Storyboards mit der größten Aktivität und dem höchsten CPU-Verbrauch.